Meta Quest 3'e detaylı bir bakış: Gerçekle fanteziyi harmanlayabiliyor.
Teknoloji dünyası son yıllarda karma gerçeklik alanında dikkat çekici ilerlemelere tanık oldu ve MetaQuest 3 kulaklığı bu alanda devrim niteliğinde bir ürünün en önemli örneklerinden biri olarak öne çıkıyor. Bu teknoloji, gerçek ve sanal dünyaları benzeri görülmemiş bir şekilde harmanlayarak kullanıcılara sanal unsurların gerçek dünyayla kusursuz bir şekilde bütünleştiği sürükleyici bir deneyim sunuyor.
Bu makalede, MetaQuest 3'ün yeteneklerini keşfetmek ve bu muhteşem deneyimden en iyi şekilde yararlanmak için kapsamlı bir rehber sunuyoruz. Cihazın gelişmiş özelliklerinden sunduğu çeşitli uygulamalara kadar tüm önemli yönlerini ele alacağız. Ayrıca, kullanıcıların kendilerini yaratıcı ve etkileşimli ortamlara kaptırmalarına olanak tanıyan karma gerçeklik deneyiminin keyfini nasıl çıkarabileceklerini de inceleyeceğiz .
Meta Quest 3'ün ekran , kontrolcüler , lensler ve ses kalitesindeki iyileştirmeleri tartışmak heyecan verici görünse de, bu güncellemeler her nesilde daha incelikli hale geldi. Bu nedenle, bu ayrıntılara fazla değinmeyeceğim, bunun yerine Meta Quest 3'ü karma gerçeklik dünyasında benzersiz kılan özelliklere odaklanacağım . Bu VR başlığını gerçekten farklı kılan şey, gerçek ve sanal dünyaları kusursuz bir şekilde harmanlama ve kullanıcılara olağanüstü ve büyülü bir deneyim sunma yeteneğidir; bu da önceki tüm sürümleri geride bırakmaktadır.

Bu incelemenin ayrıntılarına neden güvenebilirsiniz?
Yazar (inceleyici) uzun yıllardır gelişmiş video teknolojileriyle ilgileniyor ve 3 yılında o dönem için dikkat çekici bir cihaz olan Nvidia 2001DVision ile stereoskopik oyunculuğun ilk ön izlemesini yapmıştı. Ayrıca interaktif masalar, ev yapımı XNUMXD projektörler ve Wii ile garip deneyler de yaptı. On yıl sonra, Oculus VR Kickstarter'ın sunduğu her şeyi küçük bir XNUMXD forumunda keşfetti.
Oculus Dev Kit 1 hantal, eski ve üzerinde oynayabileceğiniz iki demo seti içeriyordu; Toskana'daki bir villa ve bir hız treni pisti. Ancak bu, onu uygun fiyatlı tüketici VR'ının sonunda bir gerçeklik olduğuna ikna etmeye yetti ve muhteşemdi.
Bir on yıl daha sonra VR, oyun oynamanın başka bir yolu olarak onun için bir şekilde normalleşti.
Quest'in mobil VR gözlüklerinin gerçek değeri her zaman kullanım kolaylığında olmuştur. Sahip olduğum tüm cihazlar arasında (PSVR2 ve Valve Index dahil), en sık kullandığım VR gözlük Quest 2'dir.
Şu anda bulunduğu yer burası, bu incelemeyi Quest 2'de bulduğu ve Quest 3'ün geliştirmesini istediğimiz bazı önemli hayal kırıklıklarıyla birlikte tanıtıyor: ses, görüş alanı ve kaydırma kamerası. Bunu başardığımızı söylemekten mutluluk duyuyoruz.
Karma Gerçeklik: Karışık ama yine de büyüleyici
Şu ana kadar artırılmış veya karma gerçeklik konusunda her zaman şüpheci oldum. Microsoft HoloLens'i deneyen herkes muhtemelen aynı fikirde olacaktır. Artırılmış gerçeklik için özel olarak tasarlanmış hafif VR gözlükler, herhangi bir sürükleyicilik hissini elde etmeyi imkansız kılan küçük bir görüş alanı sağlar. Görüşünüzün ortasındaki küçük pencerenin dışındaki nesneler kaybolur.
Buna karşılık, tam bir VR başlık sizi ikna edici bir şekilde tamamen farklı bir dünyaya taşıyabilir. Hiçbir şey iyi tasarlanmış bir VR ortamının sürükleyici doğasıyla karşılaştırılamaz.

Apple'ın Vision Pro başlığı, şimdiye kadar karma gerçekliğin tüm ihtişamıyla nasıl görünebileceğine dair ilk gerçek bakışımızı bize sundu ve daha büyük bir VR başlık formatını tam renkli trafik kameralarıyla bir araya getirdi. Meta, Quest 3 ile Apple Vision Pro'ya göre çok büyük bir adım attı. Aradaki fark, Meta Quest 3'ün karma gerçeklik rüyasının uygun fiyatlı, "çoğu insan için yeterince iyi" bir versiyonunu sunması ve şu anda mevcut olmasıdır.
En önemlisi, bir Apple Vision Pro fiyatına altı adet Quest 3 alabilirsiniz. Ben hangisini tercih edeceğimi biliyorum.
Peki Quest 3'ün karma gerçeklik özellikleri ne kadar iyi?
Quest 3'ü ilk kez açtığınız andan itibaren gerçek dünyanızın bir görünümüyle karşılaşacaksınız. İlk izlenimim o kadar iyiydi ki küçük beynim en az birkaç saniyeliğine kafa karışıklığı yaşadı. Büyük gözlük taktığımı biliyordum, bu yüzden neden gözlerimin hâlâ gerçek dünyayı görebildiğini tam olarak anlayamıyordum.
Temel düzeyde, normal VR kullanımı sırasında istediğiniz zaman, etrafınızdaki dünyanın panoramik, tam renkli kamera görüntülerini duraklatmak ve görüntülemek için VR başlığınıza iki kez dokunabilirsiniz. Quest 2 de benzer bir şey sunuyor, ancak yalnızca siyah beyaz ve çok fazla distorsiyonla. Klasik test telefonunuzdan okuyabilmekti. Bunu Quest 2'de yapamazsınız. Ancak Quest 3'te bunu rahatlıkla yapabilirsiniz. Yan tarafa iki kez dokunun, bildirimi okuyun (veya postacıya merhaba deyin) ve ardından VR'a geri dönün. Kesinlikle kullanışlı bir özellik, ancak oyunun kurallarını pek değiştirmiyor.
Oluşabilecek ciddi bozulmalar hala mevcut olsa da bunlar büyük oranda azalmıştır ve çoğunlukla yalnızca nesneleri yüzünüze yaklaştırdığınızda ortaya çıkar.
Quest 3'ün iki renkli ön kamerasından elde edilen görüntüler derece başına yaklaşık 18 piksel sağlıyor. Bu, Quest 2'nin sunduğu piksel sayısının on katı, Quest Pro'nun sunduğu piksel sayısının ise üç katı.

Ancak karma gerçeklik deneyiminin görsel kalitesi, aydınlatma seviyesine bağlı olarak önemli ölçüde farklılık gösterecektir. Tüm küçük kamera sensörleri gibi, ışık seviyeleri ne kadar düşük olursa görüntü o kadar grenli olur. Karma gerçeklik en iyi şekilde iyi aydınlatılmış bir ortamda kullanılır.
Bazı oyunlar, VR'de oynarken hızlı bir dünya görüşüne ek olarak, normal arka planlarını gerçek dünya görünümüyle değiştirerek tam bir geçiş modu sunar. Oyun nesneleri bunun üzerine yerleştirilmiştir.
Demeo, sanal bir masa içinde geçen, yukarıdan aşağıya bakış açısıyla oynanan bir rol yapma macera oyunudur. Bu masayı, tıpkı bir tavla oyunu gibi, gerçek dünyadaki herhangi bir yere yerleştirebilirsiniz. Masanın etrafında hareket edecek, sanal zarlarınızı atacak ve mini karakterinizi masanın üzerinde sürükleyeceksiniz.

Puzzling Places, gerçek dünyadaki nesnelerin ve yerlerin 3 boyutlu uzamsal fotogrametrik bir bulmacasını oluşturmanıza yardımcı olur . Parçaların etrafınıza dağılması biraz dağınık bir durum yaratıyor, ancak mutfak masasında oturup bulmacaları çözmekten keyif alıyorum ve ailemle de iyi geçinebiliyorum.
SpaceFolk City , oturma odanızın üzerinden hızla geçen asteroitleri yakalayarak minik uzay koloniniz için kaynak topladığınız sevimli ve rahatlatıcı bir şehir kurma oyunudur. Yukarıdaki resim, loş ışıkta geçidin nasıl daha keyifli hale geldiğini gösteriyor; arka duvardaki daha net görüntü bir projektörden kaynaklanıyor. Ancak yine de mükemmel şekilde kullanılabilir.
Oyunların tümü karma gerçekliği desteklemez; Her zaman mantıklı olmayacaktır. Ancak genel olarak, genel bir arka plana sahip merkezi bir alana odaklanan oyunlar kapma şansına sahip olacak.
Ancak karma gerçekliğin büyüsü basit trafikte bitmiyor; görsel bilgiler derinlik sensörüyle birleştirilerek mekansal bilgi de sağlanabiliyor. Quest 3, oyun alanınızdaki duvarları hassas bir şekilde algılayabilir ve bunları oyun ortamında anlamlı nesneler olarak yeniden oluşturabilir. Şu anda belirli bir düzeyde el emeğine ihtiyaç var, ancak kanepe veya masa gibi şeyler faydalı olabilir.

Ne yazık ki, küçük uzaylıların oturma odanızı istila ettiğini gösteren kısa bir tanıtım demosu dışında bu teknolojiden yararlanan çok fazla oyun veya deneyim yok. Onları vurduğunuzda duvarlarınız çökecek ve arkalarındaki uzaylılar ortaya çıkacak. Yakında sehpanın ve kanepenin arkasında saklananlara ateş edecek ve sonunda sizi bunaltacak.
Maksimum düzeyde, siper olarak kullanılabilecek gerçek engellere sahip lazer FPS oyunlarını veya depo ölçeğinde paintball oyunlarını hayal edin (ah, evet, tahmin ettiniz, izin verin depomu toparlayayım).
Yani artık eminim diyebilirsiniz. Hiçbir şey sanal gerçekliğin sunduğu gerçek sürükleyicilik ve farklı dünyalara seyahat etme yeteneğinin yerini alamaz. Ancak karma gerçeklik özellikleri, doğru aydınlatma koşullarında, her türlü gelişmiş gerçek dünya oyununu mümkün kılacak kadar iyi ve bunların neler getireceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Doğrudan Dokunma
Etkileşim kurmanın parmaklarınızı kullanmaktan daha doğal bir yolu yoktur. Öyle ki genç nesillerimiz, parmaklarını üzerlerinde sürüklediklerinde veya yakınlaştırmak için kıstırdıklarında kaymayan ekranlar gördüklerinde çoğu zaman şok oluyorlar.
VR'da el takibi yeni değil ancak karma gerçeklikle birleştiğinde artık kullanıcı arayüzü öğeleriyle etkileşimde bulunulduğunda daha anlamlı hale geliyor. Direct Touch, kaydırıcılara dokunup sürükleyerek veya sanki gerçek dünyaya yerleştirilmiş bir tabletmiş gibi pencereler arasında gezinerek karma gerçeklik alanınızla sanal olarak etkileşime girmenizi sağlar.
Her ne kadar demolar sırasında bunun sözünü vermiş olsak da, kalıcı etkileşimli öğeleri (Meta'nın adlandırdığı şekliyle "büyütmeler") evinizin her yerine sürükleyip bırakabileceğiniz seviyeye henüz ulaşamadık. Şu anda, hareket ederken ana ekranınızı alıp sürüklemeniz gerekecek, ancak bu, başlangıç aşamasında bile kullanışlı bir özelliktir.

Ancak yine de her şey için denetleyicileri kullanmayı tercih ediyorum. Rahattır, hafiftir ve rahatsız edici izleme halkaları artık yoktur.
Ses
Bu kısım Quest ürünlerinin hiçbir zaman güçlü noktası olmamıştır, ses her zaman donuk ve zayıf olmuştur. Öyle ki Quest 2'yi daha fazla konfor ve dahili kulaklıklar sağlamak için eski bir Vive Deluxe Headstrap ve bazı XNUMXD yazıcı adaptörleri kullanarak modifiye ettim.
Ama muhtemelen Quest 3'te bunu yapmaya ihtiyacım olmayacak. Hiçbir şekilde mükemmel değil ama çok daha iyi ve kabul edilebilir olduğunu düşündüğüm standartların ötesinde. Quest 2'nin sesinden zaten memnunsanız burada kesinlikle hayal kırıklığına uğramayacaksınız.
gerisi
Temel kafa bandında çok az değişiklik oldu. Kafatasının arkasına ve üstüne bağlayabileceğiniz esnek bir kumaş kemerdir. Ya nefret edersiniz ya da tahammül edersiniz ama kesinlikle sevmezsiniz. Ben ikinci kamptayım, yani daha iyi bir kamp bulursam onu değiştireceğim ama şimdilik yeterince iyi.

Yüz kaplaması yumuşak, nefes alabilen bir kumaştır ve sadece burnumun etrafında hafif bir ışık sızıntısı yaşıyorum. VR'da egzersiz yapmayı planlıyorsanız muhtemelen bu silikonu mümkün olan en kısa sürede değiştirmek isteyeceksiniz.
Ayrıca hem fiziksel IPD ayarı hem de dört seviyeli göz konforu bulacaksınız; bu, genellikle gözlük takıyorsanız, gerekirse ekranı gözlerinizden uzaklaştırabileceğiniz anlamına gelir. Bunun görüş alanınızı azaltacağını unutmayın.
Herhangi bir VR başlığının konforu hakkında yorum yapmak zor, çünkü herkesin yüz şekli farklıdır; Benim için işe yarayan şey sizin için işe yaramayabilir. Quest 3'ün ön panel tasarımında özellikle yenilikçi bir şey yok, ancak yaklaşık iki saatlik uzun oturumlar sonrasında herhangi bir sorun yaşamadım.
Ekran kalitesi
Çözünürlük açısından, çift LCD paneller göz başına 2064 x 2208'e kadar, yani HD'nin yaklaşık iki katı piksel sunar. Ancak çoğu zaman ekrana baktığınızda göreceğiniz çözünürlük bu değildir. Bağımsız kullanım sırasında kullanıcı arayüzü ve çoğu oyun yaklaşık 1680 x 1760 pikseli hedefler. Bu standart 1x çözünürlük ölçeğidir.

Bu, geliştiricilerin daha yüksek çözünürlükleri (örneğin 1.1x veya 1.2x) hedefleyemeyeceği anlamına gelmez, ancak bunu desteklemek onlara bağlıdır ve bu yalnızca oluşturma ardışık düzenlerinin bunu karşılayacak kadar optimize edilmesi durumunda mümkün olacaktır. güvenilir bir şekilde daha yüksek çözünürlük. Kullanıcı olarak ayarlara girip çözünürlüğü daha yüksek bir değere zorlayamazsınız.
Ancak bu, fazladan piksel israfı anlamına gelmez; Düşük çözünürlüklü içeriği yüksek çözünürlüklü bir ekranda görüntülemenin her zaman bir faydası vardır. Ayrıca Quest 2 veya Quest Pro'dan daha yüksek bir çözünürlüktür.
Bunlar OLED ekranlar değil, bu yüzden PSVR2'de göreceğiniz derin, güzel siyahlar veya HDR'yi beklemeyin. Ama hiç de fena değil.
Ekranlar hikayenin yalnızca yarısıdır; Diğer yarısı ise lenslerdir. Quest 3 için Meta, Fresnel merceklerden (eşmerkezli halkalarıyla tanınabilir) uzaklaştı ve plano merceklere (düz, daha geleneksel mercekler) yöneldi. Sonuç olarak, daha geniş bir tatlı nokta, görüş alanınızda daha fazla netlik ve daha az "doğal ışın" etkisi elde edersiniz; burada koyu bir arka plan üzerinde parlak nesnelerle birlikte büyük beyaz çizgiler görünür.
Görsel kalite kesinlikle mükemmel değil, hatta bir VR başlığında şimdiye kadar gördüğüm en iyisi değil (bu sınırı PSVR2'ye bırakacağım), ama aslında yeterince iyi ve önceki Quest 2'ye göre kesin bir gelişme. .
Pil ömrü
Ne yazık ki pil ömrü, Quest 3'nin 19.44 watt-saatlik kapasitesiyle karşılaştırıldığında 2 watt-saatlik daha büyük kapasiteye rağmen, Quest 14.33'ün önceki modele kıyasla sıkıntı yaşadığı alanlardan biri.
İlk tam şarjdan sonra ve aynı anda oyun kitaplığımı indirirken pil yaklaşık bir saat içinde bitti. Yoğun indirme gerektirmeyen sonraki oturumlar bir buçuk ila iki saat sürebilir; alt tarafta, eğer karma gerçeklik oyunuysa, bu yüzden geçmek pil ömrüne ağır bir zarar veriyor gibi görünüyor.
Meta, oyun sürenizi iki katına çıkaracak ekstra pilli isteğe bağlı bir Elit Kayış satıyor, ancak 130 $ gibi yüksek bir fiyatla satılıyor ve bazı erken aksaklıklar var gibi görünüyor, bu yüzden şimdilik bunu erteleyeceğim.
Görev Bağlantısı
VR'yi çalıştıracak kadar güçlü bir masaüstü bilgisayarınız varsa, bağlı bir kulaklık mı yoksa Quest gibi bağımsız bir kulaklık mı satın almanız gerektiğini merak ediyor olabilirsiniz. Ancak ikisi arasında seçim yapmak zorunda değilsiniz çünkü Quest Link ile Quest 3, uyumlu bir USB-C aracılığıyla veya Wi-Fi 6 yönlendirici aracılığıyla kablosuz olarak bağlı bir VR kulaklığa dönüşebilir.
İtiraf etmeliyim ki, geçmişte pek kullanmadığım bir Valve Index'im de var, ancak Quest 3'ü diğer VR kulaklıklardan satın almak için başka bir ikna edici neden sağlıyor.
Ancak, bu makalenin yazıldığı sırada Quest 2'de bulunan aynı özelliğe göre Quest Link'te herhangi bir gelişme yok gibi görünüyor. Tek kullanım durumunuz Quest Link aracılığıyla PCVR ise Quest 3'ü satın almayın.
Meta Görev Uzak Masaüstü
VR deneyimlerini güçlendirmek için masaüstünüzün gücünden yararlanmanıza olanak tanıyan Quest Link'ten ayrı olarak Uzak Masaüstü, birincil masaüstü ortamınızı VR veya AR'ye getirmenize olanak tanır (ayrıca Horizon Çalışma Odalarında da kullanılabilir). İlginç ama belki de niş bir kullanım durumu sağlayarak sanal ortamınızda başka bir pencere olarak sürüklenebilir. İstemci uygulaması hem Windows hem de Mac OS için mevcuttur.

Örneğin masaüstü ekranınızı her iki tarafta ek bir sanal tarayıcı ekranıyla eşleştirebilirsiniz.
Ne yazık ki masaüstünüzle bu şekilde etkileşim kuramazsınız, dolayısıyla bu yalnızca yansıtılmış bir görünümdür ve gerçek bir uzak masaüstü deneyimi değildir. Yalnızca izlemek yerine gerçekten çalıştırmak istiyorsanız farenizin ve klavyenizin bağlı olması ve fiziksel olarak masaüstüne yakın olmanız gerekir.
Quest Link ve Remote Desktop'a alternatif olarak , üçüncü taraf bir geliştirici tarafından sunulan ücretli bir uygulama olan Virtual Desktop da mevcut. Benim deneyimime göre, daha güvenilir ve hızlı bir Wi-Fi bağlantısı üzerinden masaüstünüzle etkileşim kurmanıza ve Steam veya Oculus'tan herhangi bir PCVR oyununu oynamanıza olanak tanıyor. Ayrıca, normal düz ekran oyunları için bir gamepad'i de taklit edebilirsiniz. Bununla birlikte, dokunmatik kontrolleri Xbox gamepad'i olarak kullanmak, düğmelerin yarısının diğer başparmakta olması nedeniyle tamamen sezgisel değil, bu nedenle düz ekran oyunları oynuyorsanız Quest 3 ile yalnızca bir gamepad eşleştirmeniz en iyisidir.
Meta Quest 3'ü satın almalı mısınız?
Deneyimli bir MR/AR/XR VR oyuncusu olarak, Meta Quest 3'ün karma gerçeklik yetenekleri karşısında şaşkına döndüm. Yeni oda inceleme özellikleriyle birlikte çalışan eski sınır sistemiyle başa çıkmada hala bazı pürüzler var (oyun çevrenizi her zaman görmenize izin veriyorsa sınıra hiç ihtiyacınız olmadığını iddia edebilirsiniz, ancak yine de bu konuda ısrar ediyor), ancak bunlar henüz erken günler. Devam eden "geliştirmelerin" tam potansiyelini henüz göremedik ve henüz ortamınızdan faydalanan herhangi bir oyun yok. Ama hâlâ burada olanlara şaşırıyorum.
Quest'in diğer her yönü, beklendiği gibi Quest 2'de, cihazın ne kadar güçlü olduğunu gösteren pil dışında, artan bir artış sunuyor.
500 GB depolama alanına sahip temel model için 128 ABD doları (650 GB seçeneği için 512 ABD doları), orijinal 2 ABD doları Quest 300 gibi hemen bir öneri değil. VR dünyasına yeni başlayan herkes için şu anda yerine getirilmemiş birçok vaat var. Satış sayfasında henüz piyasaya sürülmemiş ve birkaç ay daha piyasaya sürülmeyecek oyunlar görüntülenir. Şu anda sunulanlardan memnunsanız, şimdiye kadarki en iyi bağımsız VR kulaklığıdır ve vaat edilen özellikler eklendikçe daha da iyi olacaktır.
Yoruma kapalı.