Assassin's Creed Shadows artık Mac'te, peki diğer büyük oyunlar nerede?
Assassin's Creed Shadows Mac, PC ve konsollarda piyasaya sürüldü ve incelememizde oyuna karışık puanlar vermiş olsak da, bir Mac oyuncusu olarak oyunu diğerlerinden daha ilgi çekici buldum.
Bir Mac oyuncusunun bakış açısından dikkat çekici olan şey, yalnızca gerçek bir AAA oyununun Mac'e gelmesi değil, aynı zamanda Windows'la aynı anda Mac'te de yayınlanmasıdır. Bu çok sık gerçekleşen bir durum değil ve Mac oyuncuları, bir oyunun kendi taraflarına gelmesini yıllarca beklemeye alışkındır.
Yaklaşımdaki bu değişim, Apple'ın oyun geliştiricilerini çekme planının işe yaradığını gösteriyor. Şimdi bu ivmenin devam etmesi gerekiyor.
Sonuçta, daha önce de yazdığımız gibi, Mac'te oyun oynamanın sorunu donanım değil, oyun eksikliğidir. Mac Studio'ya ilişkin yakın zamanda yaptığımız inceleme, Apple'ın araç setinin oyun performansı söz konusu olduğunda kendini gösterebileceğini gösteriyor; ancak birçok oyunun Apple bilgisayarlara ulaşması yıllar aldığından (eğer hiç ulaşırlarsa), Apple hayranları için seçenekler genellikle sınırlı oluyor.
Son yıllarda bu durum iyileşmeye başladı ve Assassin's Creed Shadows bunun en son kanıtı. Ancak bir yıl geriye gidip, Apple'ın Haziran 2024'teki Dünya Geliştiriciler Konferansı'na (WWDC) baktığımızda, henüz Mac'te bulunmayan birçok önemli oyun olduğunu görebiliyoruz.
Mac'teki Büyük İsimler

Apple, Assassin's Creed Shadows'un Mac'e geleceğini ilk olarak WWDC 2024'te duyurmuştu. Ancak etkinlikte ima edilen tek oyun bu değildi; aslında birkaç oyun daha vardı. Peki o dönemde ortaya çıkan diğer oyunlar nelerdi?
Şu an için henüz çıkış tarihi gelmemiş üç oyun daha var, ancak Wuthering Waves'in yarın, 27 Mart'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bunun dışında, geliştiricilerine göre RoboCop: Rogue City'nin Mac sürümü hala geliştirme aşamasında . Dead Island 2'nin 2024'te piyasaya sürülmesi bekleniyordu ancak tamamen ortadan kayboldu ve ne zaman çıkacağına dair hiçbir belirti yok.
Bugün piyasaya sürülen Control: Ultimate Edition da dahil olmak üzere, geriye kalan on oyunun tamamı Mac'e geldi. Palworld, Mart ayının başlarında Mac için yayınlanmıştı, Sniper Elite 4 ise Ocak ayında Apple cihazlarına gelmişti.
Resident Evil 2 ve Prince of Persia: The Lost Crown'u 2024'ün sonlarında gördük; Frostpunk 2, World of Warcraft: The War Within ve Resident Evil 7: Biohazard ise sonbahar veya yaz aylarında çıktı. Riven ve Valheim'ın WWDC ile aynı ay olan Haziran 2024'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Bu kötü bir dönüş değil ve Assassin's Creed, Control ve Resident Evil gibi popüler oyunların Mac'e gelmesiyle, Mac'teki oyuncular için pek çok mükemmel seçenek mevcut.
Cyberpunk 2077'yi Beklerken

Ama tüm bu lansmanlara rağmen ben hâlâ daha iyisini bekliyorum: Bu yılın sonlarına doğru piyasaya sürülmesi planlanan Cyberpunk 2077.
Aslında, çıkış tarihi çok yakın olabilir. Apple, yakın zamanda düzenlediği demo etkinliğinde oyunu Mac Studio'da çalıştırarak lansmana neredeyse hazır olduğunu gösterdi. Ayrıca, dikkatli Reddit kullanıcıları, oyunun Steam paketinin macOS'u destekleyecek şekilde güncellendiğini fark etti, ancak oyun henüz Steam mağazasında Mac'ler için mevcut değil. Tüm bunlar, oyunun yakında onay alacağına işaret ediyor.
Bu, Mac oyuncuları için büyük bir zafer olabilir, ancak Cyberpunk'ın Apple'ın silikon işlemcilerinde ne kadar iyi performans göstereceğini belirleyecek. Teknoloji YouTuber'ı Quinn Nelson tarafından yapılan testlere göre, Assassin's Creed Shadows, M4 MacBook Air'de iyi çalışmıyor ve ortalama 23 kare/saniye gibi kabul edilemeyecek kadar düşük bir performans sergiliyor. Oyun M3 Max çipinde daha iyi çalışsa da (ortalama 43 kare/saniye), bu çip oyununuzda ortalama bir performans için bile çok pahalı.
Cyberpunk'ın Assassin's Creed Shadows'dan daha iyi optimize edilmiş olmasını ummalıyız. Yakın zamanda yapılan bir Apple donanım demosunda umut verici görünüyordu, ancak o da pahalı bir Mac Studio üzerindeydi. Bu, çoğu insanın kavrayamayacağı bir şeydir.
Şimdi sıra sende, Apple.

Apple, WWDC'de Mac'e gelecek oyunlar konusunda çok şey vaat etti ancak bunu sadece bir başlangıç noktası olarak görmek gerekiyor. Apple'ın artık 2025 ve sonrasına kadar oyun yayınlamaya devam etmesi gerekiyor.
Şirket, oyun söz konusu olduğunda (çoğunlukla) kendi başına ayakta kalabilen harika bir donanıma sahip; bu, beş yıl öncesine göre oldukça büyük bir tezat oluşturuyor. Ancak geliştiricilerin burayı çabaları için çekici bir yer olarak görmelerini sağlaması gerekiyor. Oyuncuların ilgisini çekecek hem donanım yeteneklerine hem de güçlü bir oyun kadrosuna sahip olana kadar Mac'lere gerçek oyun makineleri diyemeyiz.
WWDC 2024'ün sicili oldukça ümit verici. Şimdi WWDC 2025'te neler ortaya çıkacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Top artık Apple'ın sahasında.
Yoruma kapalı.