Arm, mobil oyun deneyimini geliştirmek için yapay zekaya yatırım yapıyor.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • NSS ve NFRU gibi yeni yapay zeka destekli ARM teknolojileri, performans verimliliğini dört kat artırıyor ve bellek kullanımını %70 azaltarak saniyede 120 kare hızında daha akıcı oyun deneyimi sağlıyor.
  • G2-Ultra NX işlemcisi, üçüncü nesil fiziksel ışın izleme birimini entegre ederek performansı %24 oranında artırır ve Opacity Micromaps aracılığıyla karmaşık nesneler için ışın izleme verimliliğini %70'e kadar yükseltir.
  • Mobil grafiklerdeki büyük atılım, yapay zeka ve özel donanımlar aracılığıyla grafik işlem birimlerinin daha az iş yapmasını sağlamaya dayanıyor ve Where Winds Meet oyunu gibi geliştirici desteği gerektiriyor.

Son yıllarda bilgisayar oyunları, donanımdan daha iyi grafikler ve daha yüksek kare hızları elde etmek için yapay zekâya (YZ) büyük ölçüde güveniyor. Şimdi ise Arm, benzer bir konsepti cebimizde taşıdığımız akıllı telefonlara getirmeyi hedefliyor.

Arm, doğrudan grafik donanımına entegre edilmiş özel nöral hızlandırmaya sahip ilk mobil GPU olan Mali G2-Ultra NX'i tanıttı. Bu karmaşık gelebilir, ancak arkasındaki fikir şaşırtıcı derecede basit: GPU'nun her pikseli ve kareyi kaba kuvvetle işlemesini gerektirmek yerine, yapay zeka (YZ) bazı boşlukları doldurmaya yardımcı olabilir. Pil ömrünün ve ısının ham performans kadar önemli olduğu mobil oyunlar için bu, önemli bir ilerleme anlamına gelebilir.

Akıllı telefonunuz grafikleri daha verimli bir şekilde nasıl görüntüleyebilir?

En ilgi çekici yeniliklerden biri de Sinirsel Süper Örnekleme (NSS). Bir oyun daha düşük çözünürlükte işlenebilir, bu da GPU üzerindeki yükü azaltır ve ardından yapay zeka (YZ) kullanılarak görüntü daha yüksek çözünürlükte yeniden oluşturulur. Bu, modern PC oyunlarında çözünürlüğü artırmayı (upscaling) önemli bir unsur haline getiren felsefeyle aynıdır. Arm ayrıca, GPU tarafından işlenen kareler arasına ek kareler oluşturabilen Sinirsel Kare Hızı Artırma (NFRU) özelliğini de sunmaktadır. Sonuç olarak, donanımın tüm işlemeyi kendisinin yapmasına gerek kalmadan daha akıcı bir oyun deneyimi elde edilebilir.

Bitkiler, yeşillik, doğa

Ayrıca, özellikle ışın izleme kullanılırken zorlu sahneleri iyileştirmek ve güçlendirmek için tasarlanmış Sinirsel Süper Örnekleme ve Gürültü Azaltma (NSSD) teknolojisi de bulunmaktadır. Arm, Sumo Digital ile iş birliği içinde geliştirilen Project Neural Dawn'da bu teknolojilerden bazılarını sergiledi. Şirkete göre, sinirsel işleme teknolojileri, harici bellek kullanımını %70'e kadar azaltırken, dört kat daha iyi performans verimliliği sağladı. Arm, NFRU'nun telefonların oyun performansını saniyede 120 karede tutmasına yardımcı olacağını ve yüksek yenileme hızına sahip telefon ekranlarının zorlu oyunlar için önemli ölçüde daha faydalı hale gelebileceğini öngörüyor.

Telefonlardaki ışın izleme teknolojisi de yeni bir güncelleme alıyor.

Yapay zekâ değişen tek şey değil. G2-Ultra NX işlemcisi ayrıca, daha karmaşık aydınlatma, yansımalar, gölgeler ve geometrileri aynı bellek tüketimi olmadan işlemek üzere tasarlanmış Arm'ın üçüncü nesil fiziksel ışın izleme birimine de sahip. Arm, önceki nesle kıyasla kıyaslama testlerinde %24'e varan daha iyi performans ve yapay zekâya çok fazla bağımlı olmayan oyunlarda %14'lük bir performans artışı iddiasında bulunuyor. Başka bir deyişle, gelişmiş sinirsel işlem tekniklerini kullanmayan oyunlar bile bundan faydalanacak.

Grafik, UML diyagramı, metin

Şirket ayrıca, yapraklar, kumaşlar ve kısmen saydam yüzeyler gibi karmaşık nesnelerin ışın izlemesini önemli ölçüde daha verimli hale getirebilen Opacity Micromaps teknolojisi için donanım desteği de ekliyor. Bir Arm gösteriminde, bu teknoloji kare hızlarını %30 artırırken ışın izleme iş yükünü %70'e kadar azalttı. Elbette, yalnızca donanım, her Android oyununun birdenbire üst düzey bir PC oyunu gibi görünmesini sağlamayacak. Geliştiricilerin yine de bu teknolojileri desteklemesi gerekiyor. Arm, Where Winds Meet'in Nöral Teknolojisini entegre eden ilk oyunlar arasında olacağını ve yeni GPU'nun teknik gösterimlerin ötesinde neler yapabileceğine dair erken bir bakış sunacağını söylüyor. Ancak, geliştiriciler bu trendi benimserse, mobil grafiklerdeki bir sonraki büyük sıçrama yalnızca GPU'ları daha hızlı hale getirmekten değil, aynı zamanda onları önemli ölçüde daha az iş yapacak şekilde tasarlamaktan da gelebilir.

Yoruma kapalı.