Helldivers 2'de Dragon Worm ve Hive Kings'in ortaya çıkışından sonra, gelecek güncellemelerde robot düşmanların neler getireceğini görmekten gerçekten korkuyorum.
Helldivers 2'de hiçbir zaman favori bir düşman grubum olmadı. Bunun yerine, oyun döngüsünün statik olmamasını sağlayarak, her zaman mevcut ana komuta merkezine ait bölümleri ele almaktan keyif aldım. Bu sayede, bir ana komuta bir süredir karşılaşmadığım bir düşman grubuna geçtiğinde, yeni bir güncelleme veya Warbond'dan sonra kurulumumu yeniden düşünmek için nedenler buldum. Örneğin, Helldivers 2'deki Into the Unjust güncellemesi ve Dust Devils Warbond, Terminidlerin ne kadar vahşi olduğunu önemli ölçüde yeniden tanımladı ve Illuminate'in Süper Dünya'yı işgalini uzak bir anıya dönüştürdü.

Helldivers 2'deki Süper Dünya savaşından keyif almıştım , ancak şimdi bunun sadece Mega Şehir haritasını tanıtmak için bir bahane olduğu anlaşılıyor. Yanlış anlamayın; reklamlarla dolu gökdelenlerin ortasında yer alan Mega Şehirleri ve hedeflerini çok seviyorum. Ancak, Hive Worlds, oyun dinamizmi açısından çok daha büyük bir etkiye sahip ve oyuncuların strateji çağrılarını etkisiz hale getiren karanlık, dolambaçlı mağaralarda gezinmek için hassas ekipman stratejileri geliştirmelerini gerektiriyor. Şimdi, ileride olabilecek dehşetleri göz önünde bulundurarak, Otomatların neler sakladığı konusunda her zamankinden daha endişeliyim.
SON DAKİKA: Karanlık madde koyu bir sıvıya dönüştü pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9 Eylül 2025
Helldivers 2'deki Terminidler daha önce korkutucu olmasalar bile, artık öyleler.

Into the Unjust, Terminidleri düşman fraksiyon olarak daha çekici hale getirirken aynı zamanda onları uygun şekilde ıssız, ürkütücü ve benzersiz bir ortamda sunarak Helldivers 2'ye olan sevgimi yeniden canlandırdı . Turuncu renkli bataklık manzarasına ejderhalar ve kum solucanları ekleyerek fantastik ölçeği beni büyüledi.
Bu güncellemenin en büyük sıkıntısı ejderha hamamböcekleri, gökyüzünde kalamar gibi dolaşıp ateşli safra yağdıran ve işgalci/vatoz gibi dolaşan yaratıklar. Ancak, Savaşçı, Şarjör ve Fışkırtıcı türündeki yaratıklar, sürekli olarak oyunculardan kaçmak için kazdıkları, nöbetçileri yok ettikleri ve ortaya çıktıklarında engebeli arazilerde dolaştıkları için oldukça sıkıcı.

Benzer şekilde, Helldivers 2'deki Hücre Patronları sadece düşman değil; benzersiz birer engel. Onlarla başa çıkmanın en iyi yolu, onlardan tamamen kaçınmak ve yakınınızda görünmemeleri veya görev alanınızda yıkıma yol açmamaları için dua etmektir; aksi takdirde, zorlu mücadeleyle kazanılan zafer ve deneyim puanlarına özlem duyarsınız. Ekibimin geri kalanı istediğinde Hücre Patronlarını öldürdüm ve önemli bir saldırı düzeni etrafında çabalarımızı koordine etmeyi başardık, ancak bir Hücre Patronunu yenmek için aldığınız 222 deneyim puanı çok az bir ödül ve çabaya değmez.
Helldivers 2'nin mekaları efsanevi bir cyborg mirasını taşıyor.

Helldivers 2'de mekanik robotlar, güçlü zırhları ve kale benzeri devasa tahkimatları (bunlar arasında tüm kaleler ve devasa Fabrika Strider'ları da bulunur) nedeniyle her zaman en zorlu düşman grubu olarak kabul edilmiştir. Her ikisi de haritanın herhangi bir yerinden, siper arkasından bir bacak bile görünse, sizi ölümcül bir isabetle vurabilir ve acı verici bir serbest düşüşe sürükleyebilir. Ara sıra şanssız bir şekilde bir mekanik robot sürüsünün ortasında kalmam dışında, Bile Titan veya Harvester gibi robotları alt edebileceğimi bilerek amaçsızca bir noktadan diğerine koşmak yerine, mekanik robot haritalarında nasıl ilerleyeceğimi titizlikle planlamaktan keyif alıyorum.
"Terminidler" fraksiyonu için yapılan son güncelleme, böcekleri önemli ölçüde geliştirdi ve Helldivers 2'deki "Gloom" keşif görevi hiç de kolay bir iş değildi.
Ana göreve katkıda bulunmaya çalıştığım her an etrafımda Ejderha Hamambörekleri ve Takipçiler pusuda bekliyor olabilir ve robotlar Into the Unjust ile aynı ölçekte bir güncelleme aldığında hangi yeni birimlerin veya ortamların tanıtılacağından dehşete düşüyorum. Helldivers 2'deki ana görevi tamamlamak için bir buçuk günden biraz fazla bir süre kaldığına göre , başarı neredeyse garanti:
- Mutant Terminid sürüsüne karşı kışkırtılmamış Gloom ile kendinizi savunun ve Gloom'un yayılmasını durdurun.
- Terminidlerin 6/7 (85.7%) saldırısına karşı kendinizi savunun.
- Ödül: 55 Savaş Bağı Madalyası.
- Terminidlerin 6/7 (85.7%) saldırısına karşı kendinizi savunun.

Meridian'ın tekilliğinin ardından Kalamarların ortaya çıkışı ve Süper Dünya'ya gelişleri etrafındaki büyük heyecandan sonra, Arrowhead'in Böcekler ve Kalamarlar hak ettikleri ilgiyi görmeden önce onlara tekrar fazla dikkat göstereceğine şaşırırdım. Böcekler zaten hak ettikleri ilgiyi gördüler, oyuncular madalyalarını Toz Şeytanları Savaş Tahviline harcamaya devam ediyor ve Helldivers 2'de Otomatların yuvasına geçmemiz an meselesi gibi görünüyor - bu hikaye her zaman "eğer"den ziyade "ne zaman" sorusu gibi geliyor.
İlginç bir şekilde, Siborgların evi olan Cyberstan, Helldivers 2'nin Galaktik Savaş haritasında üzerinden uçabileceğiniz, köklü bir gezegen . Dahası, Siborglar ve Otomatların ortak bir soydan gelmesi (birincisi ikincisini yaratmıştır) göz önüne alındığında, Arrowhead'in neler planladığı beni meraklandırıyor. Robotlar grubuna yeniden dahil edilmesini veya yeniden kullanılmasını çok istediğim Siborg birimleri şunlardır:
- Kasaplar (Muhtemelen yakın dövüş odaklı bir birim olarak Automaton'ların Berserker'larıyla çok fazla örtüşüyorlar, ancak düşmeden Geri Tepmesiz Tüfek atışlarına dayanabilen daha dayanıklı bir versiyon olabilirler.)
- Groteskler (Siborgların Illuminate'in Voteless versiyonu).
- Tazılar (Oyuncuları amansızca kovalarsa son derece korkutucu olabilen bir cehennem tazısı birimidir, diğer "Botlar"ın çok azı hızlarıyla bilinir.)
- Savaş ağaları (Cyborg'lardaki en korkulan elit birimdir, ancak Hulk'lar ve Savaş Geçitleri tartışmasız olarak Automaton'larda bu rolü paylaşırlar).

Helldivers 2'deki Yakma Kolordusu ve Jet Tugayı alt fraksiyonları her ortaya çıktıklarında korkutucu oluyor ve Arrowhead'in Otomatları daha da genişletmeyi nasıl umduğu büyüleyici bir deneyim olacak. O zamana kadar, Illuminate de bir noktada geçmişten bazı esintiler alabilir. Aslında, Helldivers 2'deki sızdırılan "Kalamar" düşmanları , eğer doğruysa, Illuminate'in şimdiye kadar kullandığı her şeyden çok daha üstün performans gösteren ürkütücü birimleri ortaya çıkarabilir. Bu arada, Büyük Emirler yepyeni Terminid içeriğine sahipken, Ejderha Hamamböceklerini avlamaktan ve düşman böcek gezegenlerinden olabildiğince çok Süper Kredi paketi yağmalamaktan mutlu olacağım.
Yoruma kapalı.